カオスゼロナイトメアに新キャラのオルガが来ましたねー。
敵に色々なデバフを付けて、じわじわ削っていくタイプらしい。
こういうキャラっていいよね。ドーン!って一発で大ダメージ出すキャラも気持ちいいけど、オレはこういう「お前、まだ何もしてないけどもう死にかけてない?」みたいなキャラも好き。
ターンが進むたびに敵のHPが減っていって、こっちは別に何もしてないような顔してる。実際にはめちゃくちゃ色々やってるんだけど。
あとオルガって名前がなんか強そう。
オルガって聞いた時点でもう只者じゃない感じがある。
ゲーム開始直後に「村の北にオルガという男がいる」って言われたら、たぶん重要人物だと思う。実際に行ったら薬草売ってるおばちゃんとかだったら困るけど。
名前って結構そういうところあるよね。
「ポチ」って言われたら犬っぽいし、「ムキムキ」って名前ならやっぱり筋肉ありそうだし。昔ゲームの主人公にふざけた名前を付けて、途中からちょっと後悔したこともある。最初は面白いんよね。「ムキムキ」とか付けてさ。
序盤は笑える。
でもストーリーが進んで仲間が真面目な顔で「ムキムキ、ここは私に任せて!」とか言い始めると、なんか申し訳なくなってくる。
……
…
まあ、そだよね。オレが付けたんだもんな。
最後まで愛さないとな。このムキムキ君を。
で、オルガなんだけど、持続ダメージって考えてみると結構怖い。普通の攻撃なら殴られた瞬間に痛いけど、持続ダメージって「今も痛いし、このあとも痛い」だからね。嫌すぎる。
これ現実にもあったら嫌だな。朝起きたら「苦痛」が付いてる。会社行ったら「疲労」が付く。昼過ぎに「眠気」が付く。夕方くらいになると「空腹」まで付いてくる。しかも解除条件が睡眠とか食事とかじゃなくて、全部まとめて金曜日の夜まで解除されません、とか。
金曜日になったら「全デバフ解除!」ってなって酒飲んで寝る。
……
…
土曜日の昼くらいに「月曜日への不安」が付与される。
これだけは解除されない。
なんかもうオルガというより社会人の話になってきたけど、持続ダメージってそういうものなのかもしれない。すぐには死なない。でも少しずつ削られる。HPバーが見えないだけで、毎日ちょっとずつ減っている。
そう考えるとオルガ、思ってたより身近な存在なのかもしれない。
……いや、身近じゃない方がいいな。
さて
この記事がAI執筆かどうかわかったかなー。答えは何個か前の記事に書いてるんで読んでみてねー。んじゃおやすみ。
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