いや最初幻闘って幻闘の事と思ってなくて。
え、あのポケモンバトルみたいなのがイベント後半戦なん?まじ?って思ってた。
んじゃ幻闘って幻闘ね。
オレが思ってたの修闘だったわ。
そうだよな、修闘なんかここから3ステージもあったら発狂もの。せめて挑めるキャラ選べるならいいけど主人公固定でただ技を1個使い続けるだけのゲーム。初代デジモンの通信対戦の方がゲームとして楽しいくらいのシロモノ。
あの最後にうんこ2個投げた方が勝つっていうやつ。
で、今まで触れてこなかったけど戦争モードの忙しなさすごいな…。
切りあった後向こうに行くのがごちゃごちゃする一番の理由な気がする。切りあった後こうなんていうのバイーンってこっちにはじかれて戻ってくるみたいな感じだともうちょい落ち着いてプレイできた気がする。
相手側に行ったユニットがもう操作の時間もないままただただ敵を殴るだけのゲームになる。なんでかオレの場合レオナばっかが前に出ていって、そんで死んでった。
弓兵がそんな前出るなって…。これだから宿屋の娘は…。
いっぺんどこかでこの戦争モードで鬼畜難易度のやつ作ってくれないかな。例えば今回のイベントシナリオがそれでも面白かったのに。
ものすごい炎上するっていう。
「は、誰がクリアできんねんこれ」「操作性悪すぎだろ」「幻想水滸伝3の戦争モード返してくれ…」「ごちゃごちゃしすぎてて奥義出せねーんだよ、テストプレイしたんか」「横にユニット一覧出しといてくれ…」みたいな。めちゃくちゃさんざん言われるみたいな。
でも正直それくらいひと悶着あって一から作り直してほしいよなー。戦争モード。
ストーリーとかでも例えばシェリダン前とか、すごく盛り上がるところで挟まれるモードだからもっとこう熱くなれるモードにバージョンアップしてくれたら嬉しい。
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