スターリープ、バフとかコツとかよくわかってない事とか

2026/08/12

スターリープ

t f B! P L

幻闘のシルバー、むずすぎる…。

ツラナミのやつと鍛冶屋がぞろぞろ並んでるやつ、それから湖賊のやつしかクリアできない。特にあの中堅悪代官が揃ってるやつの後ろ真ん中の攻撃、1発で瀕死になるんだけれども…。

なんであんな強いやつが中堅悪代官程度の器に収まってるの…?どっかで里起こせ、んでどっかで紋章継いでこい。天下取れる器。


で、なんか12時からメンテナンスらしいんでいったん幻闘チャレンジはやめて、幻想水滸伝スターリープのコツやらバフ関係などでよくわかってない事を書きたい。


戦闘のコツ

連携ボタン長押しで自分で連携時の技を決められる

まー、これは知ってる人多いよな。

最初クイズかなんかで出てきた時、は、そんな仕様ならもっと早く教えといてよ、って思ったのもたぶん思った人多いよな。


通常攻撃は次のターンが早く回ってくる

こっちも知ってる人多いよな。たぶん。

これもクイズで教えられたんだっけ。あの電車の広告で時々あるどっかの雑誌のちょいとした脳トレクイズみたいなUIの。

で、完全に体感の話だけどかなり早く次のターン回ってくるよね。体感2倍くらい早いんじゃねーかっていうくらい早い。


アンバランス後すぐに連携するのはもったいない場合がある

これはオレも、3章0話クリアしたからようやっと企業wikiなどの情報収集を解禁してから知ったことなんだけど、アンバランスにした敵はそのタイムラインの一番後列まで行動順が下げられる、ってのは知ってたけど、その後、こっちのキャラが連携せずに単発で殴ってもそのキャラがまだ最後列に押し下げられた敵より前に割り込めることがある。

なのですぐ連携押さずに敵より前に出られなくなるまで単発で殴って、んで敵より後ろになるなー、って頃合いで連携押すのが最も火力出せるっぽい。


これ知ってたらランリンテンとかもさらに簡単に倒せてた気がするなー。


前列後列は与ダメに関係しないっぽい

直前にウィザードリィダフネやってたからかもだけど、後列に短剣キャラとか配置すると火力が下がる気がする…んだけどスターリープは別に前列だろうが後列だろうが火力は変わらないっぽい。

あと被弾リスクも変わらないっぽい。

なんか普通後ろに置いてるキャラの方が攻撃されにくい気がするけどそうじゃないっぽい。


なので別に後衛にタンク置いてもいい。

前列後列が関係あるのはキャラごとのスキルで自分の前とか後とかにバフかけるときとかに影響する。


物攻などに直接かかるバフは永続っぽく、「段階」であがるバフは一時的っぽい

スターリープのバフ・デバフって「○○%」っていう風に物攻とか魔攻にそのまま割合でかかるやつと、そうじゃなくって「1段階」みたいな段階でかかるものとがある。

戦闘中右上の「戦況」ボタン押すことで敵味方それぞれ今どのステータスにどれだけバフがかかってるのか見れる。


で、「○○%」の方のバフ(戦況画面だと下段)は永続っぽい。なので一度そのバフが入ると戦闘終了までずーっと強くなったまま。


反対に「○段階」の方のバフ(戦況画面だと上段)はどうやら3ターンで切れる一時的なバフっぽい。

ニージェの開幕魔攻5段階アップ強すぎるとか思ってたけど、永続じゃなくて切れるならまあ超速攻型ってことでありなんだな。ニージェさんなんか途中から火力が目に見えて下がってるし。

なので、

  • 「○段階」の強化の入ってる味方は通常攻撃じゃなくてもっと行動速度遅くなる代わりに1撃1撃重い攻撃する方がいい
  • 敵に「○段階」のデバフ入れるのは敵をアンバランスにして敵のターンがしばらく回ってこなくしてからがいい
  • フラナガンなど自身に防御バフ入れれるキャラは通常攻撃をせずに紋章攻撃をして、できるだけ自身の行動を減らす方がいい

などという事になる。


「○段階」ってどれくらい上がるの?

これは調べたところ、あってるかわからないけど1段階につき1.25倍らしい。100ダメ与えられる攻撃が125ダメ与えられるようになるくらいのバフ量。

2段階で1.5倍、3段階で1.75倍。

んじゃニージェさんは開幕2.25倍のバフで全体攻撃してんのか…。怖いよな出会ってしょっぱな最大火力ぶつけてくる半裸のお姉さんて。


戦闘でよくわかってない事

アンバランスにした敵がずーっと動かないorアンバランスにしたのにすぐ動いてくる

これ、謎だよな。

敵が複数体いるときにそのうちどれかをアンバランスにするとその敵のターンがほぼ一生回ってこない。バグかな。例えば幻闘の湖賊ステージで左のおじさんをアンバランスにするとその後ずーっとピヨピヨしたまんまになる。

スピードが遅すぎるキャラはアンバランスから復帰するのに時間がかかりまくるのかもしれない。味方が時々アンバランスになることあるけどフラナガンがピヨるとずーっとピヨり続けてる。


んでアンバランスにしたのに敵がすぐ動いてくるのも謎。

確かツラナミ戦とかで起こった気がする。

タイムラインでデンジャーって書いてるのあるじゃん。んでツラナミさん次デンジャーじゃん。んじゃここでアンバランスにして連携たたきこもっと!

と意気揚々とアンバランスにしたのに連携回ってこずにそのままデンジャーな攻撃を食らうことになった。


デンジャーな攻撃はアンバランスにしてもタイムラインの最後尾にならず固定、とかなんかな。


その他コツ

装備枠をロック

このゲーム、ユメ様のPVPとかでおすすめ編成を行うと装備も全部変えられてしまうという致命的な仕様がある。

キャラの装備画面で右下にネジみたいなアイコンがあるので、これを押しておくことでそのキャラのその装備枠をロックできる。

ロックしておくとその装備枠に装備されてる装備に関してはおすすめ編成とかで剥がされることがなくなるので、メインで使ってるキャラの装備枠は全箇所ロックしておこう。

…つーかさ、自分で装備させた装備はデフォルトでロックしといてほしいよね。逆なんよね。


その他よくわかってない事

交易の更新について

追記---------------

なんか調べてみると毎週月曜日に購入の方も買い取り強化品の方もラインナップが更新されるらしい。

----------------追記終わり


なんかバグあったから17日に修正するわなー!ってお知らせのあった交易機能。

これ買いつけてそれを買い取り強化品で売り付けて…、ってのを延々とやってたら全部の国の交易コインみたいなのめっちゃ増えてく。

もう買ったらそのまま売られてワンボタンで差額手に入らないかな、って画面の切り替えが面倒になる。


で、この交易、買い取り強化品の方はラインナップが更新されないのはまあ想像通りだったけれど、「購入」の方のラインナップ。

てっきり1日で更新されるもんと思ってたけどされない。

5,000ポッチ払うと更新できるんだけど回数が国ごとに2回ずつって決まってる。


んじゃ例えばレナンカンプで2回ラインナップ更新したらもう今後二度とレナンカンプの交易品のラインナップ増やせないってことなんかな。


そうなると食事会で使う肉とか仕入れるのかなり面倒になるんだよなー。


つーか狩猟で牛肉全然でなくない?5回くらいやったけどイノシシばっかりでやがる。そりゃ確かに野性の森に牛いたら怖いよ?でも出るって書いてるんだから出てよ。


食事会で素材あるのに不足と出る現象

シーリーンの絆ランクをBに上げるときに起こったんだけど、これは多分シーリーンの場合3つ料理が必要で真ん中の料理が「コボルトパイ」っていういつものレシピじゃないやつだったんよね。

普通料理イラストや必要素材の下に「いつものレシピ」って書いてるんだけど、ここが「クロミミ専用のレシピ」って書いてて、んでそのレシピの部分をタップで変更できるようになってた。

切り替えると「いつものレシピ」になって料理名も「ミートパイ」に変わって、必要食材も変わった。


結局このミートパイと3つ目の料理(パスタ?)で小麦粉が計2個必要なのに、1個しかなかったんで不足表記だったっぽい。

コボルトパイじゃなくてミートパイとパスタの材料を揃えると食事会が開けた。


…うん、そうなんよね。

そこじゃなくてそもそもクロミミ専用のレシピってなん?どうやったらそのレシピ手に入るのかがわからん。


まとめ

幻想水滸伝スターリープの戦闘のコツとかよくわかってないバフ周りの仕様についてとか書いた。


とりあえず、アンバランスにした後すぐ連携押さない方がおすすめ、というのは大きいよなー。これ知ってたらもっと強敵相手に余裕持って勝てたかもしんない。

最初にこれに気づいた人は天才だな。


んで、初心者ミッションの絆ランクAキツすぎる…。途方もなさすぎるし、これ、絆ランクSにしないと護符手に入らないとか。マジ。知らないうちに賽の河原に足を運んでたみたい。

そんなんならまだどっかの河川敷の花火大会やバーベキューの方に足を運びたかった。みんながたまやーとか楽しそうに叫んでる中、一人お河原でお石積みとか。

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