スターリープ、ガチャ禁プレイ「第3章ランリンテン戦」

2026/08/11

スターリープ

t f B! P L

第3章しょっぱなのランリンテン、ようやっと勝てた…。

ランランなのかリンリンなのかテンテンなのかわかんないけど、向かって左側にいるやつ(たぶんランラン)の全体攻撃がパーティ即死級の攻撃過ぎる。1発でも食らえば全員HP赤ゲージ。後衛魔職のニージェとレイに関してはHPゲージに赤色が見えないくらいミリしか残らないというとってもヒリつく戦闘。

RPGでここまで難易度高いの久しぶりかもしんない。


ここでは幻想水滸伝スターリープの第3章0話のランリンテン戦のコツを書く。

まじで10回くらい負けたなー…。


パーティ

ゴンオウ34、主人公35、フラナガン36
ニージェ35、ヒスイ35、レイ35


ゴンオウさんとフラナガンさんのタンク2枚体制で耐える作戦。

戦力は35,000くらい。とにかく装備鍛えるのがなかなか進まない。必要な素材が多すぎてなー…。こんだけたくさんの素材で一つの装備を作る。なんか普通のRPGて「鉄のかたまり」だけで防具1個作れたりするじゃん。

そう考えるとスターリープはリアルだけれどここまでこだわらなくても。


向かって左のランリンテンから倒す(たぶんランラン)

上でも書いたようにランランの全体攻撃食らうだけでもう勝てないんで1回も使わせないうちにランランを戦闘不能にさせるってのがコツ。


追記:

調べてみたところランリンテン3体のうちどれか1体を戦闘不能にすれば全体攻撃打ってこなくなるらしいので、自身のパーティで倒しやすい1体を徹底的にリンチするのが得策。別にランラン限定でリンチする必要はない、とのこと。

-------------------------------追記終わり


開幕、ランランは弱い攻撃は5回分無効化してくるんで、通常攻撃でその回数削ってから魔職の奥義ぶつける。

全く同じパーティでやるわけじゃないと思うから参考にならんかもだけど、


  • ゴンオウ防御紋章→主人公奥義→レイ通常→5連携発生(ニージェ奥義、ヒスイ奥義、フラナガン防御紋章、ゴンオウ奥義、レイ奥義)


ってのがよかった。

1回レイの通常攻撃挟むのが連携の上でもランランの5回無効化スタック削る上でも大事だったんだなー。


で、その後、


  • フラナガン:奥義→防御上げるやつ3回
  • ニージェ:ランランへ紋章攻撃
  • ヒスイ:回復せずランランへ通常攻撃
  • レイ:ランランへ通常攻撃


ヒスイで回復しないのは早めにフラナガンに瀕死になってもらってレイの火力を上げたいため。

レイのパッシブ発動のタイミング次第だけどギリギリ、ランランの全体攻撃が来る前に倒せるんであとは残りのランリンテン残党を倒せばOK。


まとめ

幻想水滸伝スターリープの第3章ランリンテン戦のコツを書いた。

まとめるとランランの全体攻撃が痛すぎるんでそれを食らう前にランランだけ殴り続けるというRPGの主人公にあるまじきリンチのような戦法が有効。


…うーん、勝てないからゴンオウが装備してる水属性装備3つ鍛えることになったし、フラナガンのLv36にしたし、後はニージェとレイに特別な食事会してCまで上げた。


防御面も火力面もかなりギリだったなー…。

ちょっと前に海賊船から海に飛び込んだ時から何があったらこんな強くなるんだろう。

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